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5G全息會(huì)成為元宇宙的終極形態(tài)嗎?微美全息高仿真視覺(jué)詮釋全息云生態(tài)

過(guò)去數(shù)十年,通信科技對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響超過(guò)其他任何行業(yè)。通信網(wǎng)絡(luò)的歷代升級(jí)均催生了一批現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用,從內(nèi)容呈現(xiàn)形式來(lái)看,3G網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)移動(dòng)端圖文內(nèi)容爆發(fā),4G網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)移動(dòng)端短視頻內(nèi)容噴發(fā)。而在5G 網(wǎng)絡(luò)高滲透的今天,5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)可以顯著改善用戶(hù)體驗(yàn)清晰度、流暢度、交互感,顯然VR/AR設(shè)備將成為 5G消費(fèi)級(jí)內(nèi)容落地的主要終端。

元宇宙被視為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)流量入口之一,不斷吸引資本入場(chǎng),元宇宙號(hào)角已經(jīng)吹響,未來(lái)發(fā)展具有廣闊想象空間。但目前,對(duì)于元宇宙仍沒(méi)有一個(gè)官方的定義,想要真正了解元宇宙,還需引入技術(shù)視角。眾所周知,VR/AR沉浸技術(shù)的成熟是元宇宙實(shí)現(xiàn)的前提,而5G則是支撐VR/AR高沉浸式體驗(yàn)的必要因素,顯而易見(jiàn),5G技術(shù)在元宇宙的構(gòu)建中扮演著重要角色。

這是因?yàn)殡S著5G光纖寬帶接入技術(shù)的進(jìn)步和新興高帶寬業(yè)務(wù)的應(yīng)用,千兆寬帶已成為下一步寬帶發(fā)展的焦點(diǎn)。基于Wi-Fi 5將支持室內(nèi)室外場(chǎng)景、提高頻譜效率和提升密集用戶(hù)環(huán)境下4倍實(shí)際吞吐量的性能,能夠?qū)崿F(xiàn)VR/AR對(duì)于高速率和低時(shí)延的要求,可以處理來(lái)自多個(gè)VR/AR用戶(hù)不同類(lèi)型的流量。因此不管是VR還是AR,5G將很可能成為元宇宙的終極形態(tài),同時(shí)助力企業(yè)創(chuàng)造更加“數(shù)字”的產(chǎn)品和更好的元宇宙用戶(hù)體驗(yàn)。

除了技術(shù)上的宏觀(guān)分析,微觀(guān)落實(shí)到元宇宙形成后所承載的幾個(gè)具體不同層面的技術(shù),目前最有代表性的官方定義是:全息構(gòu)建、全息仿真、虛實(shí)融合、虛實(shí)聯(lián)動(dòng)。事實(shí)上真實(shí)世界與元宇宙之間隔著四個(gè)不同的技術(shù)層面?,F(xiàn)在世界是處于互聯(lián)網(wǎng)3.0時(shí)期,新一代計(jì)算平臺(tái)的本質(zhì)是新顯示和交互,在VR、AR眼鏡下,人們沉浸在三維信息世界中,可以通過(guò)肢體動(dòng)作和這個(gè)三維世界進(jìn)行顯示和交互。

具體而言,元宇宙首先是全息構(gòu)建,需要構(gòu)建出整個(gè)虛擬世界的幾何模型,并且在終端設(shè)備上加以顯示,制造出一種沉浸式的用戶(hù)體驗(yàn),這是元宇宙的最底層。目前,通過(guò)三維重建的技術(shù)構(gòu)建出線(xiàn)下店鋪的AR商品模型,用戶(hù)可以在模型中漫游,可以點(diǎn)擊查看商品的詳情甚至購(gòu)買(mǎi),這樣可以做到一個(gè)沉浸式的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)足不出戶(hù)而買(mǎi)遍天下。

其次是全息仿真,是需要構(gòu)建出虛擬世界的動(dòng)態(tài)過(guò)程,讓虛擬世界無(wú)限逼近真實(shí)世界。比如,電影以及很多數(shù)字孿生的應(yīng)用就停留在全息仿真層。通過(guò)圖形動(dòng)畫(huà)和仿真技術(shù)可以構(gòu)建出來(lái)活靈活現(xiàn)的虛擬人物,人物的表情、動(dòng)作、服飾甚至頭發(fā)絲都非常的生動(dòng)形象。這樣的虛擬人可以應(yīng)用于虛擬世界的不同場(chǎng)景,直播、走秀等等是常規(guī)。

然后是虛實(shí)融合,就是要讓虛擬世界和真實(shí)世界融合起來(lái)。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),在技術(shù)上,建立整個(gè)真實(shí)世界的精確的定位以及疊加相關(guān)虛擬信息。做到這一層,可以構(gòu)建出一個(gè)AR世界,讓虛擬世界和真實(shí)世界的邊界從此打破。比如與博物館一起合作的AR歷史案例,用戶(hù)戴上AR眼鏡以后,可以沉浸到數(shù)千年虛擬世界中,并且可以和虛擬世界中的一些虛擬元素進(jìn)行互動(dòng)。注意AR眼鏡在當(dāng)下場(chǎng)景的應(yīng)用廣泛,包括游戲、社交、購(gòu)物,甚至是工業(yè)的一些不同場(chǎng)景。

最后是虛實(shí)聯(lián)動(dòng),即通過(guò)改變虛擬世界來(lái)改造真實(shí)世界,這一層的根本問(wèn)題是對(duì)機(jī)器人的精準(zhǔn)操控。雖然這一層通常不在元宇宙的概念之中,但如果沒(méi)有這一層,一切的美好將只能停留在虛擬世界,而真實(shí)世界可能絲毫接觸不了。例如水稻業(yè)種植機(jī)器人,可以在完成對(duì)虛擬的世界運(yùn)動(dòng)規(guī)劃后,派機(jī)器人去種植水稻。而且這樣的機(jī)器人不僅可以在白天工作,也可以在晚上進(jìn)行摘種,通過(guò)這樣的方式,可以極大的減少人力成本。

盡管元宇宙處于技術(shù)積累期,行業(yè)爆發(fā)路尚長(zhǎng),但隨著元宇宙火熱,除了科技巨頭,科創(chuàng)新星也全方位布局元宇宙概念。作為首個(gè)登陸納斯達(dá)克上市的全息AR企業(yè)微美全息(WiMi.US),微美全息致于5G核心領(lǐng)域的自主研發(fā)及投入,在一眾復(fù)雜的環(huán)境以及各類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,將5G、AR、VR、AI等技術(shù)充分融入構(gòu)建元宇宙底層技術(shù)壁壘。另外相比其他對(duì)手,產(chǎn)出全息相關(guān)專(zhuān)利是132件,軟件著作權(quán)是214項(xiàng),制作的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品內(nèi)容接近5000項(xiàng),完善了全息仿真內(nèi)容需求。

5G時(shí)代VR/AR產(chǎn)業(yè)時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),在通信技術(shù)層面,專(zhuān)家分析AR、VR與5G的關(guān)系的關(guān)系密不可分。元宇宙成千上萬(wàn)的數(shù)據(jù)需要高效快速的通信技術(shù)來(lái)輔助呈現(xiàn),而擁有高速率、低延時(shí)、廣連接等特性的5G網(wǎng)絡(luò)恰好符合要求。值得注意的是,微美全息專(zhuān)家將5G增強(qiáng)了現(xiàn)有的虛擬體驗(yàn),拓展出全新的應(yīng)用場(chǎng)景,給AR等設(shè)備帶來(lái)很大變化。微美全息5G+AR應(yīng)用遍地開(kāi)花,游戲,視頻,直播為當(dāng)前重要應(yīng)用,AR加速賦能中下游各行業(yè),完成元宇宙所需的高仿真與強(qiáng)沉浸的任務(wù)。

此外微美全息掌握了VR/AR技術(shù)所能擁有的的3D裸眼顯示技術(shù),高分辨率水準(zhǔn),大視場(chǎng)角的設(shè)備基礎(chǔ),進(jìn)一步提升了直觀(guān)體感交互,可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。這是因?yàn)槲⒚廊⒓夹g(shù)專(zhuān)家開(kāi)展研究發(fā)現(xiàn),AR和VR將提供一個(gè)全新的創(chuàng)意媒介,但如何堆砌才能構(gòu)成虛擬世界,種種媒介的背后必然包含著對(duì)技術(shù)的考驗(yàn)。譬如VR/AR設(shè)備重點(diǎn)在于“沉浸式體驗(yàn)”,內(nèi)容制作技術(shù)難度較大,將會(huì)在一定程度上導(dǎo)致VR/AR缺少精致成品。因此微美全息以利用5G網(wǎng)絡(luò)高速率的特性,傳送大數(shù)據(jù)量的3D視頻信號(hào),將AR、XR、電影特效技術(shù)等為用戶(hù)展現(xiàn)出更加真實(shí)的3D裸眼畫(huà)質(zhì)效果,畫(huà)質(zhì)精細(xì)清晰讓用戶(hù)終端體驗(yàn)好。

時(shí)下無(wú)論是科技巨頭,還是科創(chuàng)新星對(duì)于元宇宙的未來(lái)都待新突破。因?yàn)樵钪娴囊饬x在于描繪了數(shù)字科技發(fā)展的愿景,遠(yuǎn)期增量市場(chǎng)空間廣闊,而這個(gè)空間都足夠吸引企業(yè)去探索成長(zhǎng)。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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