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一季度,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入同比環(huán)比雙增長(zhǎng)

4月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年1-3月移動(dòng)游戲報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)588.30億元,環(huán)比增8.64%,同比增6.25%。

伽馬數(shù)據(jù)研究認(rèn)為,2021年Q1,用戶“宅”在家的程度遠(yuǎn)不如去年同期。隨著疫情逐漸好轉(zhuǎn),“宅經(jīng)濟(jì)”紅利的降低,游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng),更多將依靠產(chǎn)業(yè)規(guī)范、產(chǎn)品本身的質(zhì)量提升。2021年Q1的同比環(huán)比提升,是一個(gè)重要標(biāo)志。(記者 鄭蕊)

關(guān)鍵詞: 移動(dòng)游戲市場(chǎng) 銷(xiāo)售收入

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