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跨平臺游戲市場擁有較多用戶基礎(chǔ)和潛在用戶

9月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告——跨臺游戲篇》,報告主要針對跨臺游戲市場規(guī)模及用戶行為狀況進(jìn)行了深入研究,并依據(jù)研究結(jié)果深度剖析了中國跨臺游戲發(fā)展前景及未來趨勢。

數(shù)據(jù)顯示,跨臺游戲市場已經(jīng)擁有較多用戶基礎(chǔ),約57.1%的用戶已經(jīng)體驗過跨臺游戲,同時受質(zhì)量較佳的改編類跨臺游戲影響,有43.9%的用戶在體驗之后對跨臺游戲仍感興趣;此外,跨臺游戲也擁有較多潛在用戶,20.3%的游戲用戶表示,雖然沒玩過跨臺游戲,但卻對相關(guān)游戲感興趣。

在促使用戶選擇跨臺游戲的各項因素中,5成用戶選擇了“為了和朋友一塊玩”,這說明社交是用戶選跨臺游戲重要動力。伽馬數(shù)據(jù)分析指出,其主要原因在于現(xiàn)階段用戶會被各個臺分割,既包括操作設(shè)備層面的分割,又包括iOS、安卓等不同系統(tǒng)間的分割,用戶受到相關(guān)因素影響進(jìn)而難以跟朋友一起娛樂。但未來隨著跨臺游戲的進(jìn)一步發(fā)展,也有望打破游戲用戶的社交壁壘。

游戲品質(zhì)方面,多數(shù)用戶選擇了與游戲品質(zhì)相關(guān)的選項,其中更好的游戲體驗、游戲質(zhì)量較優(yōu)等層面是用戶最為看重的方面。

關(guān)鍵詞: 跨平臺游戲 市場規(guī)模 用戶基礎(chǔ) 潛在用戶

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