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一篇文章引發(fā)游戲股大跌,沉迷游戲應是誰的責任?

中華網(wǎng)財經(jīng)8月3日訊,近日,中辦、國辦印發(fā)《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡沉迷。據(jù)《經(jīng)濟參考報》記者調研發(fā)現(xiàn),當前,未成年人網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。

“有的同學有時一天玩8個小時王者榮耀?!?/p>

“手機被我摔了5、6個,孩子不吃早飯,把錢攢起來買手機,繼續(xù)玩游戲?!?/p>

“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展?!?/p>

這是記者調研時,反復聽到的令人憂心的說法。

8月3日,《經(jīng)濟參考報》發(fā)文批評游戲行業(yè),文章表示“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項經(jīng)濟都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”。其中,《王者榮耀》成重點關注對象。

游戲股大跌,企業(yè)紛紛回應

隨后,資本市場快速做出反應,騰訊控股、嗶哩嗶哩早盤跌幅一度擴大至超10%。

文章發(fā)出后四個小時,文章顯示:被刪除了。

在這之后,游戲概念股跌幅縮小,截至8月3日收盤,順網(wǎng)科技跌超12%,完美世界、三七互娛跌超5%,網(wǎng)易跌7.77%,騰訊控股跌6.11%,嗶哩嗶哩跌3.44%。

對此,一些游戲公司做出了回應。

騰訊表示,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。雙減:1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內(nèi)消費。雙打:1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。三倡議:1、倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

網(wǎng)易游戲宣布,啟動2021年“暑期未成年網(wǎng)絡環(huán)境專項整治”活動。堅決打擊危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡問題,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡環(huán)境,除了游戲賬號實名認證,針對未成年人游戲時間、游戲消費也進行合理限制。網(wǎng)易已有的防沉迷系統(tǒng)也將借暑期專項行動進行再升級,網(wǎng)易游戲將在未成年人逃避防沉迷認證的識別方面添加行為認定等更多技術識別手段,提升鑒別準確率,實現(xiàn)更為嚴格的管控。

金科文化在互動平臺表示,公司產(chǎn)品主要為積極健康、寓教于樂的休閑類親子互動應用,用戶平均在線時長不超過1小時,不會導致用戶沉迷。公司用戶70%以上分布在海外全球各個國家與地區(qū),同時公司本著社會責任優(yōu)先的原則,已按照相關要求接入防沉迷系統(tǒng),規(guī)范運作。公司親子主題樂園業(yè)務處于起步階段,近期仍在著力推進快速拓店工作,爭取早日完成“百店計劃”。

完美世界向時代財經(jīng)表示,對自己影響并不大,“我們的游戲并非針對年輕人,比如玩《誅仙》之類游戲的一般都是看過小說的人,所以對我們公司影響不大。只是大家的情緒會受到影響,所以二級市場股價有會波動?!?/p>

防未成年人沉迷游戲,誰應擔責?

人民日報:以制度效能守護健康上網(wǎng)

針對以游戲為主的電子產(chǎn)品上癮問題,我國有必要制定完善以科學為基礎的、系統(tǒng)的制度體系,不僅著眼于個體的自我約束,而且能強化對相關產(chǎn)品及其營銷的直接規(guī)制。

從制度建設的角度,有必要進一步細化游戲產(chǎn)品的分級分類。未來,需要進一步明確如何分類、以什么標準分類等問題。比如,除了需要有以游戲內(nèi)容為標準的評級制度外,還需要建立以上癮程度為評價標準的分級分類制度。

針對網(wǎng)絡游戲廣告及銷售等營銷行為,有必要根據(jù)分類結果作出禁止、限制或許可的規(guī)定。通過明確的規(guī)范,引導相關責任主體切實把社會效益放在首位,才能有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲、過度消費等行為,更好守護未成年人健康上網(wǎng)。

中新網(wǎng):孩子游戲沉迷的責任不能完全推給游戲廠商等任何一方

中國新聞社微博評論稱,近日,有消息稱網(wǎng)游是“精神鴉片”,有的孩子1天玩8小時,情況觸目驚心,引發(fā)熱議。這背后反映出游戲防沉迷工作的不足以及社會各界的擔憂。未成年人容易受到外界環(huán)境影響,何況很多成年人都沉迷其中的游戲,孩子能自主抵抗嗎?把責任完全推給學校、游戲廠商或孩子監(jiān)護人的任何一方都是不道德的。不妨“拿來主義”看看國外游戲分級,什么年齡段玩什么游戲。另外,學校、游戲廠商、家長等要多方合作,“勁往一處使”,引導孩子適度游戲。相信,他們的“榮耀”不止于游戲。

經(jīng)濟日報:防未成年人沉迷游戲需多管齊下

僅靠技術筑起“護城河”,還不足以解決所有問題。一些孩子熱衷玩網(wǎng)絡游戲,在一定程度上折射出家長和學校在教育工作中的某種缺位。玩游戲是人類的天性,在引導孩子合理玩游戲的過程中,家長和學校應該為未成年人創(chuàng)造更多接觸線下生活的機會,培養(yǎng)他們多方面的興趣愛好。特別是一些家長要反思一下自己是否手機不離手,是否為孩子樹立起一個好榜樣。

學校和家長還要認識到,互聯(lián)網(wǎng)并不僅有網(wǎng)絡游戲,也要幫助未成年人建立健康上網(wǎng)、使用智能手機的習慣,通過陪伴、監(jiān)護、指導,在控制孩子的上網(wǎng)時間的同時,教會孩子識別不良信息、建立自我管理能力,并且學會高效地使用互聯(lián)網(wǎng)。只有“疏堵結合”“多管齊下”,才有利于處理好未成年人與網(wǎng)絡游戲之間的關系。

燕趙都市報:游戲防沉迷不是簡單技術問題需多方協(xié)力

未成年保護并非是簡單的技術問題,沒有任何一家游戲廠商可以簡單通過技術運用解決防沉迷問題。在未成年人保護已進入“深水區(qū)”后,還需要家長、社會、未成年人的多方協(xié)力,才能促進未成年人的健康發(fā)展。

“提升未成年人的網(wǎng)絡素養(yǎng),離不開家庭、學校、社會等多方共同努力,緊密聯(lián)動。”全國政協(xié)常委、新教育實驗發(fā)起人朱永新表示,應當將家庭納入網(wǎng)絡素養(yǎng)教育體系,比如家長可以和孩子協(xié)商建立網(wǎng)絡使用規(guī)則,約定每天的手機使用時長,幫助孩子培養(yǎng)自我控制、自我管理的能力。

關鍵詞: 游戲 一篇 文章 引發(fā)

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