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時(shí)隔一年半U(xiǎn)zi重出江湖,中國(guó)有望成全球電競(jìng)最大市場(chǎng)?

2021年12月15日,英雄聯(lián)盟一條轉(zhuǎn)會(huì)消息瞬間引爆網(wǎng)絡(luò):知名選手簡(jiǎn)自豪(英雄聯(lián)盟ID名:Uzi)在2020年6月宣告退役后,時(shí)隔一年半時(shí)間正式復(fù)出,并加盟LPL賽區(qū)老牌俱樂部BLG,即將征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟2022賽事。

這一消息迅速引發(fā)無(wú)數(shù)玩家關(guān)注。在消息發(fā)布后短短一小時(shí)內(nèi),“Uzi”的話題即沖上微博熱搜榜第一,閱讀量達(dá)到39.5億,討論量更是達(dá)到1884.7萬(wàn)次。除了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的粉絲歡迎留言外,英雄聯(lián)盟官方也表達(dá)了祝賀。

Uzi在英雄聯(lián)盟的地位,無(wú)須多言。

自2012年加入皇族俱樂部以來(lái),這位LPL006號(hào)選手在8年職業(yè)生涯中多次獲得年度最受歡迎選手、賽季MVP等榮譽(yù),更成為歷史上第一個(gè)在職業(yè)賽事拿到2500擊殺的職業(yè)選手。同時(shí)在他的帶領(lǐng)下,RNG俱樂部也先后獲得2018年LPL春季賽冠軍,2018年英雄聯(lián)盟亞洲對(duì)抗賽冠軍和2018年LPL夏季賽冠軍等多個(gè)獎(jiǎng)杯。

2018年8月,Uzi更是代表中國(guó)國(guó)家隊(duì)參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟表演賽,并在決賽中戰(zhàn)勝韓國(guó)國(guó)家隊(duì),幫助中國(guó)隊(duì)成功奪得亞運(yùn)會(huì)金牌。

事實(shí)上,Uzi在英雄聯(lián)盟的地位不僅僅體現(xiàn)在競(jìng)技層面,更體現(xiàn)在商業(yè)價(jià)值上。知名度和影響力的提升,讓眾多傳統(tǒng)品牌將商業(yè)拓展的視線盯在了這位“世界第一ADC”身上。

2018年10月,知名運(yùn)動(dòng)品牌NIKE在旗下“不只是運(yùn)動(dòng)員”活動(dòng)中宣布Uzi、詹姆斯和白敬亭成為品牌代言人。借此機(jī)會(huì),Uzi成為NIKE在全球范圍中所簽約的首位電競(jìng)領(lǐng)域選手。而據(jù)媒體報(bào)道,Uzi在近年來(lái)更代言了哈爾濱啤酒、羅杰杜彼等品牌,知名度逐漸從電競(jìng)市場(chǎng)“破圈”進(jìn)入多個(gè)商業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中。

2020年6月,Uzi因身體原因宣布退役時(shí),一度引發(fā)網(wǎng)友熱議,而在其隨后的直播中,無(wú)數(shù)粉絲紛紛留言希望Uzi能重回職業(yè)賽場(chǎng)。而此次Uzi決定復(fù)出,也圓了粉絲們最大的夙愿。

英雄聯(lián)盟熱度持續(xù)升溫,機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)達(dá)553億元

Uzi的復(fù)出,讓英雄聯(lián)盟熱度瞬間升溫。一時(shí)間,無(wú)數(shù)網(wǎng)友在微博、貼吧、論壇等平臺(tái)熱議紛紛。

“英雄聯(lián)盟最近在國(guó)內(nèi)太火了?!币晃痪W(wǎng)友告訴記者,“先是EDG獲得全球總冠軍,前幾天又是全明星周末,而今天更是Uzi復(fù)出。充分證明了這個(gè)IP在網(wǎng)友心中的地位?!?/p>

貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,自2009年誕生以來(lái),《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近12年,仍保持著旺盛的市場(chǎng)活力。據(jù)《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲近日所公布的數(shù)據(jù)顯示,在2021年10月,旗下《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云頂之弈》及授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等幾款游戲的月活躍玩家總量達(dá)到1.8億。

同樣據(jù)業(yè)內(nèi)媒體盤點(diǎn)稱,這是繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時(shí)在線超過800萬(wàn)之后,這款游戲所迎來(lái)的又一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)。

而不滿足僅在游戲領(lǐng)域發(fā)力的拳頭游戲多年前就計(jì)劃打造“英雄聯(lián)盟宇宙”。在陸續(xù)推出授權(quán)小說(shuō)、漫畫、虛擬女團(tuán)后,以游戲世界觀所打造的首部官方動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,一經(jīng)上線迅速火爆國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)。

而Uzi的復(fù)出,勢(shì)必會(huì)吸引更多的粉絲回歸游戲,也勢(shì)必將在國(guó)內(nèi)持續(xù)掀起英雄聯(lián)盟風(fēng)潮,進(jìn)而推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)進(jìn)一步的發(fā)展。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。而據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,核心電競(jìng)愛好者人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大市場(chǎng)。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)

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